Khi còn trẻ, tựa game The Elder Scrolls V: Skyrim là một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi, đánh dấu lần đầu tiên tôi biết đến Bethesda với tư cách là nhà phát triển game. Tôi đã dành gần 300 giờ cho lần chơi đầu tiên của mình. Thế nhưng, tôi chưa bao giờ có cơ hội chơi The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bạn bè tôi, những người đã chơi Oblivion bản gốc, luôn kể rằng nó tuyệt vời như thế nào. Mặc dù vậy, tôi chưa bao giờ quay lại để thử. Nhờ sự ra mắt của Oblivion Remastered, tôi cuối cùng cũng có cơ hội hoàn hảo để trải nghiệm tựa game này. Phải thừa nhận rằng đây là một trò chơi thú vị mà tôi đã bỏ lỡ, nhưng bên cạnh đó, Oblivion Remastered vẫn tồn tại một số vấn đề rõ ràng mà tôi tin rằng cần được cải thiện.
1. Hệ thống tạo nhân vật: “Thảm họa” cần được tân trang
Giao diện và tùy chỉnh lạc hậu
Tôi là một người rất coi trọng yếu tố hình ảnh. Khi được trao quyền tự tạo nhân vật, tôi sẽ dành hàng giờ để đảm bảo nhân vật đó trông thật hoàn hảo trước khi bước vào bất kỳ thế giới game nào. Điều này đúng với Skyrim, đúng với toàn bộ series Dark Souls, và vẫn đúng với Oblivion Remastered. Khi tôi mở trình tạo nhân vật trong bản remaster, tôi đã bất ngờ về mức độ tệ hại của nó. Mặc dù đồ họa tổng thể đã được cập nhật rõ ràng, nhưng nhóm phát triển dường như đã không bận tâm đến việc cải thiện trình tạo nhân vật so với bản gốc. Tôi vẫn cố gắng tạo ra một nhân vật trông khá ổn, nhưng tôi ước gì Bethesda đã thiết kế trình tạo nhân vật giống như những gì chúng ta thấy trong Fallout 4 hoặc Fallout 76 – nơi mà việc tùy chỉnh trở nên trực quan và dễ chịu hơn rất nhiều.
Nhân vật người chơi trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sau khi tùy chỉnh
2. Hệ thống chiến đấu: Quá dễ, thiếu thử thách
Chiến thuật “lùi và bắn” hiệu quả tuyệt đối
Là một người mới với tựa game này, tôi đã bắt đầu chơi ở độ khó “Normal” (Bình thường). Rốt cuộc, tôi không muốn bị choáng ngợp ngay trong lần chơi đầu tiên. Thật không may, hệ thống chiến đấu lại quá dễ đến mức không còn thú vị, trừ khi tôi phải đối mặt với một bầy kẻ thù khổng lồ. Hầu hết thời gian, tôi thậm chí không bị trúng đòn, và tôi chưa bao giờ chết vì bất cứ điều gì ngoài sát thương do rơi từ vách đá một cách vô tình.
Để làm rõ, tôi đã bắt đầu sử dụng cung tên ngay từ đầu. Tôi không hướng đến lối chơi “cung thủ lén lút” nổi tiếng trong cộng đồng, mà là một cung thủ pháp sư. Hầu hết các trận chiến tôi tham gia đều có cùng một kết quả: kẻ địch lao vào tôi, tôi lùi lại và bắn tên cho đến khi chúng ngã xuống. Phần lớn thời gian, kẻ địch thậm chí còn không kịp tiếp cận tôi trước khi những mũi tên hạ gục chúng. Mặc dù tôi không thể xác nhận, nhưng tôi nghe nói rằng độ khó của chiến đấu tăng vọt ở mức cao hơn “Normal”, điều này nghe có vẻ cũng không cân bằng.
3. Thám hiểm hầm ngục: Mất đi yếu tố kinh hoàng
Bẫy vô hại, thiếu sự trừng phạt
Tôi vẫn nhớ những lần chạy qua các hầm ngục trong Skyrim, phạm sai lầm và phải trả giá đắt. Tôi bị dính các loại bẫy gây đau đớn và cảm thấy chúng có tác động thực sự. Oblivion Remastered đơn giản là không có yếu tố kinh hoàng tương tự như Skyrim khi nói đến việc khám phá hầm ngục. Tôi dễ dàng chạy xuyên qua các hầm ngục mà không hề lo lắng, kích hoạt bẫy mà không phải chịu bất kỳ hậu quả nào. Tôi không thể đếm hết số bẫy đã bắn trúng tôi mà không gây ra bất kỳ sát thương nào. Có thể đây là một lỗi không mong muốn, nhưng thật khó chịu khi tôi có thể thản nhiên đi tiếp mà không cần lo lắng về hậu quả của hành động mình.
4. Cơ chế đối thoại (Speechcraft): Điểm trừ bất ngờ
Thao tác đơn giản hóa quá mức
Thực ra, tôi rất thích những lời đối thoại mà tôi nghe từ các NPC (nhân vật không điều khiển được) đi lại trên đường phố các thành phố khác nhau. Nói chuyện với các nhân vật khác nhau khiến tôi bật cười và hoàn toàn đắm chìm vào thế giới. Có một NPC đã hỏi tôi về mức phạt cho tội loạn luân với xác chết, và tôi đã cười phá lên khi trả lời rằng tôi không biết.
Tuy nhiên, phần đối thoại mà tôi muốn đề cập đến ở đây chính là cơ chế Speechcraft (kỹ năng thuyết phục). Tôi đã sớm phát hiện ra rằng mình có thể thuyết phục các NPC một cách dễ dàng bằng cách vào menu thuyết phục, chọn tùy chọn thanh đơn cho mỗi lựa chọn, sau đó thoát ra và quay lại menu thuyết phục. Làm như vậy sẽ khiến tất cả các tùy chọn được tô màu, giúp bạn biết cái nào tốt và cái nào tệ để nói. Điều này khiến việc đạt được thiện cảm cao nhất với mỗi NPC trở nên dễ dàng một cách đáng kinh ngạc và làm mất đi một phần thú vị của trò chơi. Tôi ước rằng nó khó tìm ra hơn một chút. Tôi nghe nói rằng nó khó hơn trong bản gốc, và tôi ngạc nhiên khi Bethesda lại thay đổi nó.
Người chơi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đang đối thoại với NPC chủng tộc Argonian
Nhìn chung, một tựa game tuyệt vời
Như đã đề cập ở đầu bài viết này, Oblivion là một trải nghiệm hoàn toàn mới đối với tôi vì tôi đã bỏ lỡ nó khi còn trẻ. Có cơ hội ghé thăm tựa game kinh điển này, được làm lại (remastered), thật tuyệt vời. Tôi đã có những giây phút giải trí tuyệt vời khi chơi nó. Tuy nhiên, không có trò chơi nào là hoàn hảo, và có một số điều về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered khiến tôi cảm thấy khó chịu. Tôi nghe nói rằng Bethesda đang thu thập phản hồi trên máy chủ Discord. Có lẽ sẽ có một số thay đổi được thực hiện trong tương lai để giải quyết những mối quan tâm của tôi. Dù điều đó có xảy ra hay không, đây vẫn là một tựa game tuyệt vời mà bất kỳ fan nhập vai nào cũng nên thử.