Image default
Game

Thẻ Game Nintendo Switch 2: CEO Nightdive Studios Gọi Là “Đáng Thất Vọng” Đối Với Bảo Tồn Game

Sự kiện ra mắt Nintendo Switch 2 trong buổi Direct đầu tháng 4 đã tạo ra một làn sóng tranh cãi lớn trong ngành công nghiệp game. Bên cạnh những phản ứng tích cực và tiêu cực về console thế hệ mới, thông tin về các tựa game sắp ra mắt và nhiều khía cạnh khác, một chủ đề đã trở thành tâm điểm gây tranh cãi chính là việc Nintendo sử dụng “thẻ key game” (game-key cards) cho hệ thống này.

Khi thông tin này được công bố rộng rãi, cộng đồng game thủ đã chia thành hai luồng ý kiến rõ rệt. Một số cho rằng đây là động thái của Nintendo nhằm loại bỏ dần phương tiện vật lý, đẩy người dùng sang digital. Ngược lại, những người khác lại lập luận rằng thiết kế này cho phép người chơi bán lại và chia sẻ các mã tải game, loại bỏ cách thức sử dụng mã một lần truyền thống. Cuộc tranh luận này đã thu hút sự chú ý của nhiều nhà phát triển game, trong đó có Stephen Kick, CEO của Nightdive Studios – một công ty nổi tiếng với việc làm lại các tựa game kinh điển.

Cảnh game Turok: Dinosaur Hunter đã được Nightdive Studios remasterCảnh game Turok: Dinosaur Hunter đã được Nightdive Studios remaster

Quan Điểm Của CEO Nightdive Studios Về “Game-Key Cards”

Trong một cuộc phỏng vấn với Games Industry Biz, Stephen Kick, người đứng đầu Nightdive Studios, đã thẳng thắn bày tỏ quan điểm về cuộc tranh cãi xoay quanh thẻ key game của Nintendo Switch 2. Kick phản đối cách đóng gói mới của Nintendo, cho rằng nó đi ngược lại tầm quan trọng của việc bảo tồn các tựa game.

“Thẻ Game Là Một Bước Lùi”

Stephen Kick chia sẻ: “Việc thấy Nintendo làm điều này hơi đáng thất vọng. Bạn sẽ hy vọng rằng một công ty lớn như vậy, với một lịch sử lâu đời như thế, sẽ coi trọng việc bảo tồn hơn một chút… Tôi nghĩ ví dụ của Nintendo là một bước lùi.”

Ông nhấn mạnh rằng các nhà phát triển game nên trân trọng cộng đồng người hâm mộ hơn, vì họ là “vô giá” trong việc đảm bảo các tựa game sống mãi theo thời gian. Trái ngược với thẻ game của Nintendo, CEO Nightdive Studios lấy Bethesda làm ví dụ điển hình về việc hợp tác chặt chẽ để bảo vệ cộng đồng yêu game của họ thay vì nhắm mục tiêu.

Bảo Tồn Game và Vai Trò Của Cộng Đồng

“Tôi nghĩ đó chính xác là điều tôi muốn thấy nhiều hơn, và đó là điều chúng tôi thực hiện rất rộng rãi tại Nightdive. Bất cứ khi nào có cơ hội phát triển một tựa game mới, điều đầu tiên chúng tôi làm là tìm kiếm cộng đồng đã giúp tựa game đó tồn tại đến thời điểm hiện tại, sau đó tham khảo ý kiến, hợp tác, hoặc thậm chí là thuê một số thành viên trong nhóm đó,” Kick giải thích.

Nỗ Lực Chung Từ Các “Ông Lớn” Và Bài Học Rút Ra

Stephen Kick cũng đề cập đến những nỗ lực chung của Sega, Capcom, Taito và Square Enix trong việc “lưu trữ các tài liệu phát triển trước đây để bảo tồn tài sản lịch sử cho nghiên cứu và triển lãm.” Dù Kick có chút phàn nàn vì các hãng này không thực hiện điều này sớm hơn, nhưng ông vẫn cho rằng đây là một bước đi đúng hướng đáng được hoan nghênh.

Kick bổ sung: “Dù điều đó rất tốt, nhưng sẽ tốt hơn nữa nếu họ làm điều này 20 năm trước, phải không? Nhưng điều đó có thể đúng với tất cả mọi người. Tôi nghĩ ngày nay mọi người chắc chắn đang nỗ lực nhiều hơn để sao lưu dữ liệu của họ, điều đó thật tuyệt. Nó sẽ giúp công việc của chúng tôi dễ dàng hơn, với tư cách là một studio chủ yếu tập trung vào các bản remaster.”

Kết Luận

Tương lai của khái niệm thẻ key game trong kỷ nguyên Switch 2 chắc chắn sẽ rất thú vị để theo dõi. Mặc dù khái niệm này không hoàn toàn mới, khi các tựa game PlayStation 4 và Xbox One trước đây như Red Dead Redemption 2 đã có nhiều đĩa chứa game và dữ liệu riêng biệt, nhưng nó vẫn là một yếu tố cần được quan tâm, đặc biệt với các tựa game lớn hơn và mới hơn trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Việc cân bằng giữa sự tiện lợi và bảo tồn di sản game sẽ là thách thức lớn đối với Nintendo cũng như toàn ngành công nghiệp. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vấn đề này trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Nintendo Switch 2: 4 Series Game Huyền Thoại Cộng Đồng Mong Chờ Hồi Sinh

Administrator

PC Gaming Hay Console: 8 Lý Do PC Vượt Trội Hơn Cho Game Thủ Việt

Administrator

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chapter 13: From Beyond trong Doom: The Dark Ages

Administrator