Image default
Game

The Last of Us Grounded: Chế Độ Khó Nhất – Trải Nghiệm Chân Thật Nhất

Có điều gì đó kỳ lạ nhưng đầy thỏa mãn khi bạn bị đẩy vào một môi trường khắc nghiệt đến tột cùng. Trong một thế giới game tràn ngập sự “cầm tay chỉ việc”, những món đồ cướp được hào phóng và vô số cơ hội làm lại, The Last of Us đòi hỏi sự tôn trọng của bạn. Và chế độ khó Grounded chính là người thầy nghiêm khắc nhất. Với việc loại bỏ hoàn toàn HUD (giao diện hiển thị trên màn hình), không có Listen Mode để dò tìm kẻ địch, và lượng tài nguyên khan hiếm đến mức không đủ để khám phá một bản đồ rộng lớn, Grounded Mode chính là cách “thực sự” để trải nghiệm cả hai phần The Last of Us. Nếu bạn có thể chịu đựng nỗi đau đó, thứ bạn nhận lại được là một điều mà ít tựa game nào có thể mang lại – sự nhập vai hoàn chỉnh. Grounded trở thành con đường duy nhất để thực sự cảm nhận The Last of Us – không thỏa hiệp, không thoải mái, chỉ có sự sống còn chân thực và bản năng.

Ellie cầm cung tên, Joel và Abby trong một khung cảnh tuyết. Tựa game The Last of Us Part II Remastered trên PC.Ellie cầm cung tên, Joel và Abby trong một khung cảnh tuyết. Tựa game The Last of Us Part II Remastered trên PC.

Chế Độ Grounded: “Nút Bật” Cảm Giác Nhập Vai Tuyệt Đối

Chuyển độ khó lên Grounded giống như bật một công tắc làm thay đổi toàn bộ trải nghiệm. Ngay cả ở độ khó Medium hay Hard, bạn cũng cần chơi một cách thận trọng, với các vật phẩm và đạn dược dồi dào hơn, nhưng kẻ thù vẫn cảnh giác cao độ. Tuy nhiên, Grounded nâng mức độ thử thách lên gấp mười lần. Đột nhiên, mọi viên đạn đều trở nên quý giá, và mỗi kẻ thù đơn lẻ là một mối đe dọa thực sự. Bạn không còn chiến đấu với AI của trò chơi nữa – bạn bị áp đảo, thiếu trang bị và choáng váng theo cách mà Joel hoặc Ellie sẽ cảm nhận. Đây không phải là khoảnh khắc của việc “cố gắng chơi tốt hơn” mà là “hãy sống sót một cách chân thực”. The Last of Us biến thành một trong những tựa game khó nhất từng được tạo ra.

Mọi Phát Bắn Đều Quan Trọng, Mọi Sai Lầm Đều Trả Giá Đắt

Trong chế độ Grounded của The Last of Us Part III, đạn dược trở thành một thứ xa xỉ – một mũi tên duy nhất có thể là cứu cánh của bạn, hoặc nó có thể vỡ vụn khi va chạm, đẩy bạn vào tình thế hoảng loạn và ứng biến. Bắn trượt một phát là thảm họa, không chỉ vì tiếng động mà còn vì nó làm cạn kiệt nguồn dự trữ ít ỏi của bạn. Trong Grounded, áp lực không bao giờ giảm xuống.

Và trong khi bạn không ngừng tìm kiếm các giải pháp thay thế – gạch, chai, bất cứ thứ gì – thì ngay cả những vật phẩm đó cũng trở nên hiếm có và quý giá. Bạn không có nhiều lựa chọn về công cụ muốn sử dụng – mà ngược lại. Trên thực tế, trong Grounded, bạn phải sử dụng mọi thứ mình có nếu muốn sống sót, và bạn không thể nghĩ đến cuộc chạm trán tiếp theo vì ngay đây, ngay bây giờ, là sinh tử.

Trong Grounded, áp lực không bao giờ giảm xuống – không trong chiến đấu, không trong khám phá. Nó lây lan khắp không khí. Đây là nơi mà các trò chơi The Last of Us phát huy tối đa sức mạnh. Đây là cách mà chúng nên được trải nghiệm.

Tinh Hoa Của Lối Chơi Lén Lút Được Nâng Tầm

Lối chơi lén lút trong các game The Last of Us vốn đã xuất sắc, dựa trên chủ nghĩa hiện thực và sự tàn bạo trong cách thực hiện. Nhưng độ khó Grounded biến nó từ hấp dẫn thành hoàn toàn thiết yếu. Bạn bị buộc phải di chuyển như con mồi trong thế giới của những kẻ săn mồi. Kế hoạch của bạn được định đoạt bởi sự di chuyển của những kẻ nhiễm bệnh và các nhóm tuần tra vũ trang, và một bước đi sai lầm có nghĩa là cái chết ngay lập tức. Nó ít giống một câu chuyện siêu anh hùng hơn và giống một mô phỏng sinh tồn hơn. Và nó cực kỳ cuốn hút.

Sự Kết Hợp Tuyệt Vời Của Áp Lực, Khó Đoán Và Các Cuộc Đối Đầu Hữu Cơ

Tôi đã đề cập điều này trong bài đánh giá của mình về The Last of Us Part II Remastered trên PC – lối chơi lén lút trong game thực sự là một kiệt tác. Tôi dám khẳng định nó có thể là hệ thống lén lút năng động, có khả năng chơi lại cao nhất trong bất kỳ game hành động-phiêu lưu hiện đại nào, có lẽ chỉ đứng sau Metal Gear Solid. Trên Grounded, không có hai cuộc chạm trán nào trong các game The Last of Us cảm thấy giống nhau bởi vì hành vi của kẻ địch liên tục thay đổi. Mức độ cảnh giác, kiểu tuần tra, phản ứng của chúng với tiếng súng hoặc tiếng ồn – tất cả đều thay đổi không ngừng. Grounded ít giống một câu chuyện siêu anh hùng hơn và giống một mô phỏng sinh tồn hơn.

Hình ảnh nhân vật chính Shinobi Wolf chiến đấu với kẻ địch trong tựa game Sekiro: Shadows Die Twice.Hình ảnh nhân vật chính Shinobi Wolf chiến đấu với kẻ địch trong tựa game Sekiro: Shadows Die Twice.

Đôi khi chúng sẽ gọi đồng bọn khi thấy bạn, đôi khi không. Đôi khi chúng sẽ chết với tiếng la lớn, và đôi khi chúng sẽ gục xuống mà không một tiếng động. Sự khó đoán đó buộc bạn phải suy nghĩ như một con vật bị dồn vào đường cùng, chứ không phải một siêu anh hùng.

Đây cũng là lúc cận chiến trở thành một nghệ thuật. Một viên gạch không chỉ là công cụ đánh lạc hướng – nó là một cứu tinh tiềm năng, hoặc một cách để hạ gục một tên lính canh khi số lượng dao găm của bạn đang cạn. Nhưng ngay cả những pha hạ gục cận chiến cũng mang nặng ý nghĩa. Hoạt ảnh kéo dài, tàn bạo và đầy tính cá nhân. Bạn đang chứng kiến những người vật lộn để giành giật sự sống, và nhân vật của bạn cũng không hề vui vẻ về điều đó. Bạo lực trong Grounded không tạo cảm giác “ngầu” – nó tạo cảm giác tuyệt vọng, đúng như bản chất của nó.

Xây Dựng Thế Giới Sâu Sắc Qua Sự Khan Hiếm Tài Nguyên

Sự khan hiếm là nơi Grounded thực sự tỏa sáng – không chỉ là một cài đặt độ khó, mà còn là một công cụ kể chuyện. Trong một thế giới mà xã hội đã sụp đổ 20 năm trước, bạn không nên tìm thấy năm viên đạn trong một ngăn kéo hay một bộ sơ cứu dưới mỗi băng ghế. Và trên Grounded, bạn không tìm thấy. Bạn không tìm thấy gì cả. Hết lần này đến lần khác. Và càng xảy ra nhiều điều đó, bạn càng tin vào sự khắc nghiệt của vũ trụ này.

Grounded Biến Cả Ngăn Kéo Trống Rỗng Thành Một Phần Câu Chuyện

Cảm giác thất bại khi bạn mở ngăn kéo thứ một trăm, và nó trống rỗng như chín mươi chín cái trước đó? Đó là có chủ đích. Đó là thiết kế phục vụ câu chuyện. Đây là diện mạo của thế giới 20 năm sau ngày tận thế. Sự thất vọng đó là điểm mấu chốt – nó củng cố cuộc đấu tranh, sự vô vọng, và nỗi tuyệt vọng. Grounded tước bỏ sự thoải mái của các vòng lặp game truyền thống và khiến bạn cảm thấy như một kẻ nhặt rác thực sự, đầy hy vọng nhưng cũng đầy tuyệt vọng.

Ellie thời trẻ và Joel già dặn trong bối cảnh rừng xanh của The Last of Us.Ellie thời trẻ và Joel già dặn trong bối cảnh rừng xanh của The Last of Us.

Nó vẫn có thể vượt qua được – đừng hiểu lầm tôi. Ngay cả những game thủ thông thường cũng có thể vượt qua các cuộc chạm trán trong chế độ Grounded, nhưng họ sẽ phải tập trung và sử dụng mọi tài nguyên có trong tay. Đó là lý do tại sao tôi thực sự tin rằng đó là cách duy nhất để chơi trò chơi này.

Ngay cả những pha tiêu diệt của bạn cũng trở nên nặng nề hơn. Bạn không còn đi khắp bản đồ để hạ gục mọi kẻ thù nữa. Bạn cẩn thận vạch ra một kế hoạch để đến nơi cần đến, không lãng phí một bước đi hay một viên đạn khi bạn bò qua địa ngục với một kế hoạch – một con dao, một viên gạch, và rất nhiều lời cầu nguyện.

Các nhân vật biểu tượng Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện cho game đơn hay nhất.Các nhân vật biểu tượng Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện cho game đơn hay nhất.

The Last of Us Không Dành Cho Tất Cả – Và Đó Là Vấn Đề Cốt Lõi

Hãy thành thật mà nói – Grounded không dành cho tất cả mọi người. Đôi khi, sau cái chết thứ 50 của bạn trong cùng một cuộc chạm trán, thật cám dỗ khi chỉ muốn giảm độ khó và tiếp tục câu chuyện. Và thành thật mà nói, không có gì đáng xấu hổ trong việc đó. The Last of Us là một series giàu câu chuyện, và không phải ai cũng muốn trải nghiệm nó qua lăng kính của sự khổ dâm.

Có Thể Chơi Dễ Hơn, Nhưng Bạn Sẽ Không Bao Giờ Cảm Nhận Được Trọn Vẹn

Nhưng Grounded không phải là về việc đặt ra rào cản. Nó là về việc cung cấp phiên bản tinh khiết nhất, chắt lọc nhất của tầm nhìn của trò chơi. Đó là một thử thách, đúng vậy, nhưng nó cũng là một phần thưởng – một phần thưởng không thể được bắt chước ở các cài đặt thấp hơn. Bạn không chỉ xem Joel và Ellie chịu đựng. Bạn chịu đựng cùng với họ. Và trong một trò chơi về sự sống còn bằng mọi giá, điều đó rất quan trọng. Tất cả những điều này kết hợp lại khiến việc trò chơi multiplayer được lên kế hoạch trong thế giới này không bao giờ ra mắt trở nên tồi tệ hơn.

Không có HUD. Không có chế độ nghe ngóng. Không có các điểm lưu tùy tiện. Những gì còn lại là một trải nghiệm tối giản, cực kỳ khắc nghiệt và tập trung cao độ, buộc bạn phải hòa mình vào thế giới thay vì chỉ quan sát nó. Nó mệt mỏi. Nó tàn bạo. Và lạy Chúa, nó thực sự đáng kinh ngạc.

Bìa game về chủ đề zombie, dự đoán năm 2025 là năm phục hưng của thể loại này.Bìa game về chủ đề zombie, dự đoán năm 2025 là năm phục hưng của thể loại này.

Phiên Bản Khắc Nghiệt Nhất Cũng Là Chân Thật Nhất

Chơi The Last of Us Part III ở độ khó Grounded không chỉ khiến trò chơi trở nên khó hơn đối với tôi – nó còn khiến chúng trở nên tốt hơn. Nó kéo tôi vào thế giới của nó với một lực lượng không ngừng nghỉ, tước bỏ mọi lưới an toàn và hỏi, “Bạn sẽ đi đến đâu?” Và rồi nó cho tôi thấy câu trả lời, hết lần này đến lần khác, cho đến khi tôi quá kiệt sức để chống cự và quá cam kết để bỏ cuộc.

Đây là điều làm cho trò chơi ám ảnh lâu dài. Đây là điều khiến nó khó quên, không chỉ vì cốt truyện và những bài học mà nó mang lại, mà còn vì lối chơi. Bạn chưa thực sự chơi The Last of Us cho đến khi bạn đã chơi nó ở chế độ Grounded.

Bạn đã từng trải nghiệm chế độ Grounded trong The Last of Us chưa? Hãy chia sẻ những thử thách và cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

GTA VI Trì Hoãn Đến 2026: Cơ Hội Vàng Cho 5 Tựa Game Đáng Mong Đợi Nhất 2025

Administrator

Baldur’s Gate 1 & 2 Cập Bến Xbox Game Pass: Hồi Ức D&D Đỉnh Cao Trở Lại

Administrator

Call of Duty 2026: Game Thủ Việt Sẽ Tốn Hơn Với Battle Pass Cao Cấp & Chế Độ Chơi Giới Hạn?

Administrator