Image default
Game

Tranh Cãi “Level Scaling” Trong Oblivion Remastered Bùng Nổ Trở Lại: Game Thủ Phản Ứng Ra Sao?

Những năm cuối thập niên 2000, The Elder Scrolls IV: Oblivion đã tạo nên một cơn sốt trong cộng đồng game thủ. Trong khi người chơi say mê khám phá Cyrodiil rộng lớn và thảo luận về các bản DLC, một chủ đề gây tranh cãi không ngừng nghỉ lại xuất hiện: cơ chế level scaling của kẻ thù. Hệ thống này khiến kẻ địch luôn có cấp độ tương đương với người chơi, dẫn đến những luồng ý kiến trái chiều. Một số cho rằng nó giữ cho game luôn đầy thử thách, trong khi số khác lại nhận định việc tăng cấp trở nên vô nghĩa. Rồi Skyrim ra mắt, và cuộc tranh luận về Oblivion tạm lắng xuống.

Giờ đây, chúng ta đang ở năm 2024, và người chơi đang lại được đắm mình vào Cyrodiil qua phiên bản Oblivion Remastered. Nhiều người chơi mới, lần đầu tiên trải nghiệm tựa game huyền thoại này, đang dần nhận ra sự khắc nghiệt của cơ chế level scaling. Tranh cãi về tính năng này một lần nữa bùng nổ, đưa cộng đồng game thủ trở lại không khí sôi nổi của gần hai thập kỷ trước.

Tranh Cãi Về Level Scaling Trong Oblivion Remastered Bùng Nổ Trở Lại

Logo chính thức của Oblivion Remastered với hình ảnh các nhân vật biểu tượng trong gameLogo chính thức của Oblivion Remastered với hình ảnh các nhân vật biểu tượng trong game

Như đã được phát hiện bởi trang tin tức game TheGamer, những người chơi lần đầu trải nghiệm Oblivion Remastered đang dần đạt được một vài cấp độ và nhận ra rằng rất khó để tìm thấy nội dung quá khó khăn, bởi vì mọi thứ đều tự động điều chỉnh theo cấp độ của họ. Vấn đề này đã nhanh chóng trở thành chủ đề nóng trên diễn đàn Reddit của Oblivion, nơi cộng đồng game thủ bày tỏ sự không hài lòng.

Một bài đăng của người dùng TehProfessor96 đã khơi mào cuộc thảo luận sâu rộng. Người này, một cựu binh đang chơi lại phiên bản gốc của game, vẫn khẳng định mình không phải là fan của hệ thống này:

“Chơi lại game gốc và tôi nhận ra rằng auto-scaling là một tính năng có thể làm hỏng hoàn toàn một trò chơi đối với tôi. Và Oblivion không phải là trường hợp duy nhất; nó cũng làm giảm trải nghiệm đáng kể trong các game như Breath of the Wild khi tôi nhận ra kẻ thù cũng tự động tăng cấp.

Nhưng với chất lượng nhiệm vụ và một số cơ chế trong Oblivion, việc game tự động tăng cấp thực sự đang làm mất đi tiềm năng to lớn. Cả thế giới cảm thấy phẳng lặng và vô vị hơn so với những gì nó đáng ra phải có, bởi vì sẽ không có gì quá khó, cũng như tôi sẽ không bao giờ thực sự trở nên mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Điều đó làm cho thế giới và câu chuyện trở nên kém hấp dẫn hơn, như thể những nhà thiết kế kịch bản đã bị trói tay. Họ không thể thiết kế một hầm ngục được cho là thử thách hơn với một phần thưởng tuyệt vời ở cuối, vì không có hầm ngục nào có thể quá thử thách.”

Bài đăng này đã thu hút cả người chơi mới và cựu binh, cùng đồng lòng phản đối hệ thống auto-scaling. Những người chơi mới mong muốn có các bản mod trên console để loại bỏ tính năng này, trong khi những người chơi cũ chỉ biết lắc đầu ngao ngán khi một cuộc tranh luận từ 20 năm trước lại trỗi dậy.

Ảnh Hưởng Của Level Scaling Đến Trải Nghiệm Nhập Vai

Một cảnh quay trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, thể hiện đồ họa và không gian chiến đấuMột cảnh quay trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, thể hiện đồ họa và không gian chiến đấuNguồn: Bethesda Softworks

Ý kiến của TehProfessor96 phản ánh đúng cảm nhận của nhiều game thủ về việc level scaling làm mất đi sự đa dạng và chiều sâu của thế giới game. Khi mọi khu vực, mọi kẻ thù đều “cân bằng” theo cấp độ của người chơi, cảm giác về sự tiến bộ, khám phá những vùng đất nguy hiểm hay mạnh mẽ hơn để đối mặt với những thử thách lớn hơn bị giảm sút đáng kể. Điều này đặc biệt quan trọng đối với một tựa game nhập vai thế giới mở (open-world RPG) như The Elder Scrolls, nơi người chơi mong muốn cảm nhận được sự phát triển của nhân vật và tầm ảnh hưởng của mình lên thế giới.

Một số ý kiến khác cũng chỉ ra rằng nhiều tựa game của Bethesda cũng có cơ chế level scaling, nhưng chúng được triển khai tinh tế hơn, khiến người chơi ít nhận thấy sự can thiệp của hệ thống này vào trải nghiệm. Đây có thể là một lý do tại sao nhiều người vẫn chọn chơi Skyrim hơn là Oblivion Remastered ở thời điểm hiện tại, bởi vì hệ thống tăng cấp và độ khó của Skyrim mang lại cảm giác “tự nhiên” và “hữu cơ” hơn.

Kết Luận

Sự trở lại của Oblivion Remastered không chỉ mang đến đồ họa được cải thiện mà còn “hồi sinh” những tranh cãi muôn thuở về cơ chế level scaling. Dù có những ưu điểm nhất định trong việc duy trì độ khó, hệ thống này lại vô tình làm giảm đi giá trị của việc tăng cấp và sự đa dạng trong trải nghiệm khám phá thế giới. Cộng đồng game thủ, từ cựu binh đến người chơi mới, đều đang bày tỏ mong muốn có những điều chỉnh hoặc lựa chọn để tùy biến cơ chế này, nhằm có một trải nghiệm Cyrodiil trọn vẹn và hấp dẫn hơn.

Bạn nghĩ sao về cơ chế level scaling trong game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chapter 13: From Beyond trong Doom: The Dark Ages

Administrator

Need for Speed Rivals: Tựa game đua xe huyền thoại vượt thời gian và sắp bị “khai tử”

Administrator

Cách Sửa Lỗi Steam Tải Chậm: Tăng Tốc Độ Download Game Hiệu Quả Nhất

Administrator