Mặc dù Cyberpunk: 2077 đã ra mắt gần 5 năm, nhưng đây vẫn là một tựa game được sử dụng làm chuẩn mực để kiểm thử phần cứng mới. Đơn cử, Nvidia RTX 5090 đã thể hiện sức mạnh của mình thông qua Cyberpunk, một điều đặc biệt ấn tượng khi xét đến tình trạng của trò chơi vào thời điểm ra mắt vào tháng 12 năm 2020.
Thú thực, tôi đã cực kỳ háo hức chờ đợi game khi nó ra mắt, và tôi có thể chơi khá ổn ở cài đặt đồ họa thấp trên máy của mình vào thời điểm đó. Game khi đó là một mớ hỗn độn đầy lỗi mà hầu hết mọi người đều gặp khó khăn khi chạy, nhưng với tôi thì vẫn “tạm ổn”. Vì game đã bị trì hoãn nhiều lần, nhiều người hâm mộ chỉ đơn giản là vui mừng vì cuối cùng game đã ra mắt, dù nó chưa ở trạng thái hoàn hảo. Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng tình với quan điểm đó. Nhiều người cho rằng game cần thêm thời gian để “chín muồi” trước khi đến tay công chúng, và thành thật mà nói, tôi hoàn toàn đồng ý. Trên thực tế, Cyberpunk chính là tựa game đã giúp tôi học được cách cảm thấy hạnh phúc mỗi khi một trò chơi bị trì hoãn.
Một Trò Chơi Bị Trì Hoãn Có Nghĩa Là Nó Có Thể Chưa Sẵn Sàng Để Ra Mắt
Và Việc Vội Vàng Phát Hành Sẽ Mang Đến Trải Nghiệm Tồi Tệ Cho Game Thủ
Nhìn lại lịch sử các trò chơi bị trì hoãn, Cyberpunk chỉ là một trong những trường hợp nghiêm trọng nhất. Với tình trạng của nó khi ra mắt, thật đáng lo ngại khi nghĩ đến trạng thái của game nếu nó được phát hành vào ngày ra mắt ban đầu. Ngày ra mắt gốc đầu tiên của Cyberpunk 2077 là tháng 4 năm 2020, sau đó phải đối mặt với một loạt các đợt trì hoãn nữa trước khi cuối cùng đến tay game thủ vào tháng 12.
Cyberpunk 2077 được trải nghiệm trên thiết bị chơi game cầm tay Lenovo Legion Go với chất lượng đồ họa ấn tượng
Ngay cả khi có thêm thời gian, game vẫn chưa sẵn sàng. Nó ra mắt với vô số lỗi, vấn đề về hiệu suất và các cơ chế bị hỏng hoàn toàn. Người chơi console, đặc biệt là những người sử dụng phần cứng cũ, đã phải đối mặt với một mớ hỗn độn không thể chơi được. Sony thậm chí đã gỡ Cyberpunk khỏi PlayStation Store trong nhiều tháng, một động thái gần như chưa từng thấy đối với một tựa game được mong chờ đến vậy.
Có một câu nói nổi tiếng thường bị gán nhầm cho Shigeru Miyamoto nhưng vẫn đúng, bất kể ai thực sự đã nói: “Một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng sẽ tốt, nhưng một trò chơi bị vội vã sẽ mãi mãi tệ.” Mặc dù quá trình phát triển game hiện đại cho phép các bản cập nhật sau khi ra mắt, các bản vá lỗi ngày đầu tiên và sự hỗ trợ liên tục, nhưng một khởi đầu chông gai có thể làm hỏng vĩnh viễn danh tiếng của một trò chơi. Cyberpunk cuối cùng đã phục hồi nhờ nhiều năm cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty, nhưng thiệt hại đã xảy ra. Phản ứng dữ dội ban đầu đã làm nhiều người chơi chán nản với trải nghiệm, và đối với một số người, hành trình chuộc lỗi của game đã đến quá muộn.
Các nhà phát triển khác đã học được từ những sai lầm của Cyberpunk. Các tựa game như Baldur’s Gate 3 và Elden Ring đều được cấp đủ thời gian phát triển, đảm bảo chúng ra mắt ở trạng thái hoàn thiện hơn nhiều. Mặc dù cả hai trò chơi đều có một số vấn đề nhỏ khi ra mắt, nhưng chúng vẫn là những trải nghiệm hoàn toàn có thể chơi được và nhập vai ngay từ ngày đầu tiên, điều mà Cyberpunk đơn giản là không thể tuyên bố khi ra mắt vào năm 2020.
Các Tựa Game Ngày Nay Phức Tạp Hơn Bao Giờ Hết
Điều Đó Đồng Nghĩa Với Việc Kiểm Thử Càng Trở Nên Quan Trọng Hơn
Một trong những lý do lớn nhất khiến việc trì hoãn ngày càng phổ biến là do sự phức tạp ngày càng tăng của các trò chơi hiện đại. Các tựa game nhập vai thế giới mở như Cyberpunk: 2077 không chỉ đơn thuần là tạo ra một trò chơi hoạt động bình thường, mà còn là tạo ra một thế giới rộng lớn, kết nối mà người chơi có thể khám phá theo mọi cách. Phạm vi rộng lớn của các dự án này đồng nghĩa với nhiều cơ hội để mọi thứ bị lỗi, khiến việc kiểm thử và hoàn thiện kỹ lưỡng trở nên càng quan trọng hơn. Đây chính là điều dẫn đến một dự án như Cyberpunk trở thành một mớ hỗn độn đầy lỗi.
Trong quá khứ, các nhà phát triển có thể phát hành một trò chơi và biết rằng bất cứ thứ gì có trên đĩa hoặc băng game đều là phiên bản cuối cùng. Ngày nay, áp lực phải hoàn thành đúng thời hạn thường dẫn đến việc các trò chơi chưa hoàn thiện hoặc chưa “chín muồi” được đưa ra thị trường với hy vọng rằng các bản cập nhật sau khi ra mắt sẽ khắc phục chúng. Nhưng như Cyberpunk đã chứng minh, cách tiếp cận đó không phải lúc nào cũng hiệu quả, đặc biệt là khi kỳ vọng của cộng đồng game thủ lên đến đỉnh điểm.
Nếu Cyberpunk được cấp thêm một năm phát triển đầy đủ trước khi phát hành, có khả năng câu chuyện ra mắt của nó sẽ hoàn toàn khác. Thay vì là một câu chuyện cảnh báo về việc hứa hẹn quá nhiều và thực hiện không đủ, nó có thể đã được nhớ đến là một tựa game nhập vai vĩ đại tiếp theo của thế hệ ngay từ đầu. Hãy nhớ rằng, trò chơi hiện được coi là một trong những tựa game PC hay nhất từng được tạo ra, nhưng nó đã phải mất một thời gian dài để đạt được vị trí như ngày nay và luôn có một “đám mây” về những gì nó đã từng ám ảnh trong các cuộc thảo luận.
Việc trì hoãn game có thể gây khó chịu, chắc chắn rồi, nhưng tôi thà chờ đợi một trò chơi được hoàn thiện và tối ưu hóa còn hơn là vội vã trải nghiệm một tựa game còn “nửa vời”. Khi tôi thấy một trò chơi bị trì hoãn bây giờ, tôi không cảm thấy thất vọng… mà tôi cảm thấy nhẹ nhõm. Bởi vì tôi biết các nhà phát triển đang dành thời gian để đảm bảo trò chơi là tốt nhất có thể, thay vì đẩy nó ra thị trường để đáp ứng một thời hạn tùy tiện.
Cyberpunk: 2077 có thể cuối cùng đã trở thành một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó đã phải đi một chặng đường dài để đến được đó. Nếu có một điều tôi học được từ lần ra mắt của nó, thì đó là việc trì hoãn không phải là điều để phàn nàn; đó là điều đáng để trân trọng. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vấn đề này trong phần bình luận bên dưới nhé!