Image default
Game

Xbox Game Pass: “Canh Bạc” Ngàn Tỷ Cho Các Nhà Phát Triển Game Indie?

Xbox Game Pass từ lâu đã được coi là một ưu đãi hấp dẫn dành cho game thủ, đặc biệt nếu bạn là người yêu thích khám phá đa dạng thể loại game. Dịch vụ này không chỉ bổ sung các tựa game đình đám từng đoạt giải thưởng “Game of the Year” gần đây, mà còn mang đến những ứng cử viên tiềm năng trong tương lai như Clair Obscur: Expedition 33, đôi khi ngay cả vào ngày ra mắt. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển game, đặc biệt là các studio indie nhỏ lẻ – nơi mà mỗi đồng đô la đều có ý nghĩa sống còn – dịch vụ thuê bao này lại không phải lúc nào cũng là một thỏa thuận rõ ràng là tốt hay xấu. Thực tế, cứ mỗi câu chuyện thành công của một tựa game indie trên nền tảng này, lại có một nhà phát triển bày tỏ sự không hài lòng với thỏa thuận ra mắt Game Pass của họ. Vậy, việc ra mắt game trên Game Pass rủi ro đến mức nào, và liệu các nhà phát triển có nên suy nghĩ kỹ hơn về việc tham gia dịch vụ này không?

Xbox Game Pass Thực Sự Giảm Doanh Số Bán Game Gốc

Không Còn Là Điều Bất Ngờ

Một trong những lập luận lớn nhất chống lại Xbox Game Pass là nó làm giảm doanh số bán game gốc, một điều mà chính Microsoft đã thừa nhận (theo GameSpot). Các báo cáo không chính thức thậm chí còn cho thấy tỷ lệ giảm này có thể lên tới 80% (theo The FPS Review). Đối với nhiều người, đây là một nhận định khá hiển nhiên. Nếu một tựa game mới có giá 70 USD lại xuất hiện trên một dịch vụ thuê bao với chi phí chỉ 20 USD mỗi tháng, rõ ràng người chơi sẽ có xu hướng chọn dịch vụ thuê bao thay vì mua đứt game. Thành thật mà nói, bất kỳ ai mong đợi điều ngược lại đều là người lạc quan quá mức.

Trong một buổi thuyết trình tại GDC 2022, Microsoft có tuyên bố rằng những người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn so với những người không đăng ký. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi cho các tựa game có sẵn trong Game Pass. Cá nhân tôi cũng là một người đăng ký Game Pass và mua rất nhiều game, nhưng tôi cũng thường xuyên đưa tin về game, vì vậy tôi có thể coi là một trường hợp ngoại lệ so với phần lớn người tiêu dùng.

Để so sánh trực tiếp với các dịch vụ streaming như Netflix, có một sự khác biệt lớn, mặc dù tác động của nó chưa rõ ràng. Nếu Netflix phát hành một bộ phim gốc trên nền tảng của mình, hầu hết thời gian đó là cách duy nhất để xem nó. Netflix muốn buộc người dùng đăng ký để xem các chương trình, nghĩa là đăng ký là cách duy nhất để tạo ra doanh thu từ bộ phim đó. Trong khi đó, các tựa game trên Xbox Game Pass vẫn được bán bên ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép game có khả năng tạo ra doanh thu từ cả hai luồng. Tuy nhiên, Microsoft vẫn chưa chia sẻ bất kỳ con số cụ thể nào, vì vậy chúng ta không thể biết chắc liệu điều đó có thực sự tạo ra sự khác biệt về doanh số hay không.

Game Pass Có Thể Dẫn Đến Doanh Thu Bổ Sung Từ DLC, Nhưng Không Phải Lúc Nào Cũng Hiệu Quả

Kỳ Vọng Vào DLC

Alex Hutchison của Raccoon Logic gần đây đã nói rằng Xbox Game Pass làm giảm giá trị của game, ngay sau khi ra mắt Revenge of the Savage Planet trên Xbox Game Pass (theo GameRant). Ông lập luận, sau khi cảm thấy game của mình không được hưởng lợi từ việc có mặt trên dịch vụ thuê bao, rằng Game Pass đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt chỉ ra rằng Raccoon Logic đã hy vọng rằng người chơi Game Pass sẽ mua DLC ra mắt của game, một gói 10 USD chứa một vài nhiệm vụ bổ sung và vật phẩm trang trí.

Ngược lại, vào năm 2023, nhà phát triển của Let’s Build a Zoo đã chia sẻ một câu chuyện hoàn toàn khác (theo GameSpot), nói rằng DLC của game đã bán với tốc độ gấp 4 lần so với game gốc trên Xbox.

Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng đã không hưởng lợi từ việc ra mắt trên Game Pass theo cách mà các nhà phát triển mong muốn, nhưng có những yếu tố khác cần xem xét. Game này ra mắt vào ngày 8 tháng 5, nằm giữa một số tựa game “bom tấn” khác trên Game Pass, với The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredClair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó, và Doom: The Dark Ages chỉ một tuần sau đó. Đây không phải là thất bại của Raccoon Logic theo bất kỳ nghĩa nào, nhưng việc bị “kẹp” giữa các tựa game lớn trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển game indie sẽ cần phải cân nhắc kỹ lưỡng.

Trải nghiệm đồ họa của game Revenge of the Savage Planet với chủ đề hành tinh hoang dãTrải nghiệm đồ họa của game Revenge of the Savage Planet với chủ đề hành tinh hoang dã

Xbox Có Còn Hấp Dẫn Với Nhà Phát Triển Indie Nếu Không Có Game Pass?

Hệ Sinh Thái Độc Đáo Của Xbox

Một chủ đề khác đáng bàn ở đây là liệu Xbox có còn đáng để các nhà phát triển indie hỗ trợ hay không, một cuộc trò chuyện ảnh hưởng trực tiếp đến tính khả thi của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ thuê bao này dường như không bị mất người đăng ký, nhưng nó đã tạo ra một hệ sinh thái kỳ lạ. Thường thì, có cảm giác như những tựa game đáng để chơi trên Xbox lại chủ yếu là các tựa game của Xbox Game Pass. Điều này không hoàn toàn đúng, nhưng cách mà cửa hàng Xbox và giao diện điều khiển hiển thị game, gần như luôn chỉ cho tôi thấy các tựa game của Xbox Game Pass.

Edmond Tran của SkillUp đã trò chuyện với một số nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và quan điểm chung dường như là việc phát triển cho Xbox không phải là một cách sử dụng tài nguyên và thời gian xứng đáng, nếu một tựa game indie không có mặt trên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về việc các nhà phát triển không đạt được thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, có thể sẽ trở thành một vấn đề mà việc phát triển cho Xbox hoàn toàn không còn đáng giá đối với các nhà phát triển indie.

Vẫn Có Những Câu Chuyện Thành Công Rực Rỡ Trên Game Pass Năm 2025

Minh Chứng Cho Thấy “Canh Bạc” Vẫn Có Thể Thắng Lớn

Cần phải nói rằng, mặc dù có những thất bại, hoặc có thể là những tựa game kém thành công hơn, đã ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, nhưng cũng có một số thành công lớn. Hai trong số những tựa game độc lập được đánh giá cao nhất năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33Blue Prince, đều ra mắt trên Game Pass và gặt hái thành công vang dội. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3.3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công lớn. Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và series này đã vượt qua con số hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld cũng công khai khẳng định rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích lớn cho tựa game này (theo ComicBook).

Mặc dù có những mặt trái, và rõ ràng đây không phải là một sự đảm bảo, nhưng rõ ràng là các nhà phát triển game indie vẫn có thể gặt hái thành công khi ra mắt trên Game Pass.

Tổng hợp các hình ảnh gameplay và nhân vật trong Clair Obscur Expedition 33Tổng hợp các hình ảnh gameplay và nhân vật trong Clair Obscur Expedition 33

Thành Công Đến Từ Đâu: Game Pass Hay Những Yếu Tố Khác?

Yếu Tố Marketing Và Danh Tiếng

Do một số bí mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta không thực sự biết liệu những tựa game thành công này có thực sự được hưởng lợi từ việc có mặt trên Xbox Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã xuất hiện trong hai buổi giới thiệu của Xbox và nhận được đánh giá cao, cùng với hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ. Tương tự, Blue Prince cũng có những đánh giá xuất sắc và hiệu ứng truyền miệng tích cực. Ngược lại, Revenge of the Savage Planet, mặc dù có đánh giá tốt, lại không nhất thiết được hưởng lợi từ những yếu tố thúc đẩy tương tự. Có thể đây cũng là một vấn đề với chính tựa game, khi tên gọi của nó gây nhầm lẫn liệu đây là một game mới hay là phiên bản remaster của Journey to the Savage Planet.

Với một loạt các ví dụ cho thấy Game Pass có thể mang lại thành công, nhưng không được đảm bảo, có vẻ như đây là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển game indie. Mặc dù một khoản tiền đảm bảo và ít nhất một chút marketing vẫn có thể hấp dẫn đối với một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là một con đường dễ dàng dẫn đến thành công, thì chắc chắn bây giờ không còn như vậy nữa. Nếu bạn không có một tựa game indie “hit” tiềm năng (mà việc này là không thể biết trước), thì việc bỏ qua một đợt ra mắt trên Xbox Game Pass có lẽ đáng để cân nhắc.

Tổng hợp các hình ảnh đa dạng từ game Blue Prince, thể hiện lối chơi phiêu lưu giải đốTổng hợp các hình ảnh đa dạng từ game Blue Prince, thể hiện lối chơi phiêu lưu giải đố

Kết Luận: Lựa Chọn Phức Tạp Cho Tương Lai Game Indie

Tóm lại, Xbox Game Pass là một dịch vụ mang lại giá trị to lớn cho người tiêu dùng, nhưng đồng thời cũng là một con dao hai lưỡi đối với các nhà phát triển game indie. Mặc dù nó có thể cung cấp một nguồn doanh thu ban đầu và cơ hội tiếp cận lượng lớn người chơi, rủi ro về việc giảm doanh số bán game gốc và sự cạnh tranh gay gắt trên nền tảng là điều không thể bỏ qua. Những câu chuyện thành công rực rỡ như Clair Obscur: Expedition 33 hay Palworld là minh chứng cho tiềm năng của Game Pass, nhưng chúng ta cũng cần nhìn nhận rằng những thành công này có thể đến từ nhiều yếu tố kết hợp, bao gồm cả chất lượng game nội tại, chiến lược marketing độc lập và hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ, chứ không chỉ riêng Game Pass.

Việc quyết định đưa game lên Xbox Game Pass hay không là một quyết định chiến lược phức tạp, đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng về mục tiêu kinh doanh, tiềm năng của sản phẩm, và vị thế của game trên thị trường. Nó không còn là một con đường tắt đến thành công mà là một “canh bạc” lớn, nơi phần thưởng có thể rất hấp dẫn nhưng rủi ro cũng không hề nhỏ.

Bạn nghĩ sao về tác động của Xbox Game Pass đối với ngành game indie? Liệu các nhà phát triển có nên tiếp tục đặt cược vào dịch vụ này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và cùng congnghetinhoc.com khám phá thêm những khía cạnh khác của thị trường công nghệ và game!

Related posts

Hướng Dẫn Chi Tiết Để Nâng Tầm Kỹ Năng Chơi Counter-Strike 2

Administrator

Top 10 Tựa Game Early Access Đáng Chơi Nhất Trên Steam (2024)

Administrator

Death Stranding 2: On the Beach – Đánh Giá Chuyên Sâu: Tuyệt Phẩm Thế Hệ Mới Từ Kojima

Administrator